close

技術要素 ヒューマンインタフェース

ヒューマンインタフェース技術 ヒューマンインタフェース技術

インフォメーションアーキテクチャ

インフォメーションアーキテクチャ(情報アーキテクチャ)は、情報の構造や配置を計画し、ユーザーが情報を効率的にアクセスできるようにするための設計手法です。これにより、ユーザーが目的の情報に迅速にたどり着けるようにします。以下に、インフォメーションアーキテクチャの考え方、目的、および主要な概念について説明します。

考え方と目的:

インフォメーションアーキテクチャの基本的な考え方は、情報を効果的に整理し、ユーザーが容易にアクセスできるようにすることです。主な目的は以下の通りです:

情報の組織化:

情報の組織化にはさまざまな方法があります。代表的なものを以下に示します:

情報の構造化:

情報の構造化には以下の方法があります:

その他の重要な概念:

インフォメーションアーキテクチャの考え方と実践は、ウェブサイトやアプリケーションのユーザー体験を向上させるために不可欠です。情報を適切に整理し、構造化することで、ユーザーが求める情報に迅速かつ容易にアクセスできる環境を提供します。

ヒューマンインタフェース

ヒューマンインタフェース(HI)は、ユーザーとシステムの相互作用を円滑にし、効果的な体験を提供するために重要です。以下に、HIを決定するための主要な要件と、インタフェースを実現するための技術の種類と特徴について説明します。

ヒューマンインタフェースを決定する要件:

インタフェースを実現する技術の種類と特徴:

これらの技術を理解し、適切に選択・実装することで、ユーザーにとって使いやすく、効率的なインタフェースを設計することができます。

GUI

GUI(Graphical User Interface)は、視覚的な表示や直感的な操作を可能にするためのインターフェースで、ユーザーがコンピュータシステムとやり取りする方法を大きく変えました。以下にGUIの特徴、構成部品、およびGUI画面設計の手順と留意事項について説明します。

GUIの特徴:

GUIで使われる構成部品の特徴と役割:

GUI画面設計やシナリオなどを使用した設計の手順と留意事項:

これらの手順と留意事項を理解し、適切に実施することで、ユーザーにとって直感的で使いやすいGUIを設計することができます。

インタフェース設計

画面設計・帳票設計

画面設計

画面設計の考え方、手順、手法、代表的な入力チェックの方法について

画面設計の考え方と手順:

代表的な入力チェックの方法:

帳票設計

帳票設計の考え方、手順、手法について:

装置制約事項と帳票設計の関係:

その他の要素:

コード設計

コードの種類と特徴:

コード設計の考え方,手順,手法:

Web デザイン

Web デザインにおけるユーザビリティの考え方:

ユーザビリティを向上させるための手法:

Web デザインにおけるスタイルシートの利用やクロスブラウザ対応:

ユーザビリティに関する国際規格や評価手法:

人間中心設計

ユーザビリティの向上を目的とした,人間中心設計の考え方:

人間中心設計のプロセス:

関連する標準規格:

ユニバーサルデザイン

ユニバーサルデザインの 7 原則の考え方:

情報技術分野におけるユニバーサルデザインの応用:

関連する標準規格:

ユーザビリティ評価

ユーザビリティ評価の考え方と手法を理解することは、システムやウェブサイトの使いやすさを向上させるために重要です。代表的な手法にはヒューリスティック評価とユーザビリティテストがあります。

ヒューリスティック評価:

ヒューリスティック評価は、ユーザビリティの専門家が定められた評価基準(ヒューリスティック)に基づいてシステムやインターフェースを評価する方法です。ニールセンの10のヒューリスティックがよく使われます。これらのヒューリスティックには、システムステータスの視認性、一貫性と標準、エラー防止などが含まれます。この方法は比較的低コストで迅速に実施できるため、開発初期段階での問題発見に有効です。

ユーザビリティテスト:

ユーザビリティテストは、実際のユーザーがシステムやインターフェースを使用する際の挙動を観察し、使いやすさを評価する方法です。典型的な手順は次の通りです:

これらの手法を組み合わせて利用することで、システムやウェブサイトのユーザビリティを効果的に評価し、改善することが可能です。

科学の部屋[工学・化学]